home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ La Vague Interactive 1 / La Vague Interactive 01.iso / pc / tresors / lvi / macintosh / robot & ball & house / about robot & ball & house. next >
Text File  |  1992-07-12  |  5KB  |  112 lines

  1. ABOUT Robot and Ball and House.
  2.  
  3. ©1992 Rodger and Ralph Sutherland.
  4.  
  5. FREEWARE NOTICE:
  6. This software is Freeware and may not be sold or resold.  If you 
  7. like it send comments via email to the address below.
  8.  
  9. BACKGROUND
  10.  
  11. As the parent of a 3 1/2 year old I have found it difficult to
  12. find a computer game suitable for this age.  Most arcade style games
  13. make too many assumptions that a 3 year old doesn't even consider.
  14. (ie it often doesn't even occur to them that dodging the incoming
  15. missile might be a good idea, besides what a missile???)  I wanted
  16. a VERY SIMPLE game, preferably with minimal controls, multiple
  17. keyboard controls are largely a waste of time.
  18.  
  19. My son solved the problem by designing the game himself!  He
  20. walked up to me on a Saturday saying:..
  21.  
  22.     " I want a game with a robot and a ball and a house and the
  23. robot chases the ball and puts it in the house ....."
  24.                     - Rodger (Aged 3 1/2)
  25.  
  26. and so on without any punctuation.  We sat down together and
  27. drew the background with Color MacCheese (I did the roof and
  28. helped his spelling....).  I did the icons and the program in the
  29. next few days.
  30.  
  31. THE GAME
  32.  
  33. I have designed this game with small children in mind.  First it
  34. is very simple, one mouse control: move the mouse to move the robot
  35. along the ground and press the button to make him fly.  When the ball
  36. and the Robot line up on top of each other the robot catches the ball
  37. and it can then take the ball back to the door of the house. No-one gets
  38. hurt and even the ball keeps escaping from the house.  The score
  39. simply increases ( the faster you catch the ball the faster it
  40. increases) and after 20 balls caught a little score window with a 
  41. random noise comes up and congatulates.  The game then continues.
  42.  
  43. Importantly for little ones there are NO MENUS.  This is very useful
  44. in system 7 where stray click can land you in another program without
  45. warning.  In Robot and Ball and House this won't happen.  You 
  46. can quit with the normal 'Command-Q' or 'Comand-period'
  47.  
  48. SYSTEM REQUIREMENTS
  49.  
  50. Robot and ball and House will run in system 7 on any machine with
  51. colour CABABILITY.  ie a SE/30 will work but the black and white
  52. display is not great.  This rules out the PowerBook 100 and the
  53. Classic machines as well as the earlier 512,Plus and SE macs.
  54.  
  55. It will work on any screen size, it scales the display as needed.  
  56. The default memory allocation is sufficient for the 13" 640x480
  57. monitor in 256 colours or smaller.  If you use more colours (ie
  58. thousands or millions) and/or larger screens (ie 16" or bigger) the
  59. you will have to increase the memory allocation ( by a lot)  If
  60. Robot and Ball and House doesn't have enough memory it simply won't
  61. start up.
  62.  
  63. Robot and Ball and House may run under system 6.0.7 if the
  64. 32bit Quickdraw extension is included in the system folder but this
  65. has not been tested.
  66.  
  67. CUSTOMISING
  68.  
  69. If you feel comfortable with Resedit and/or any drawing program then
  70. you can have fun modifying Robot and ball and House.  In the folder
  71. called customise there are three files.
  72.  
  73. One is a PICT file called Background.  You can edit this with a
  74. drawing program or make one of your own and call it Background.
  75. The PICT file may be any size as it will be scaled as needed.
  76. If you place a PICT called Background in the same folder as 
  77. Robot and Ball and House then it will be used to override the built
  78. in picture.
  79.  
  80. The other two file require ResEdit to modify, use the latest version
  81. suchas 2.1.1 or newer.   The sounds and icons can be modified as long
  82. as the id numbers are not changed.
  83.  
  84. With the sounds you will need to make new sounds and renumber them
  85. after deleting the current sounds. If you get the numbers wrong the
  86. the built in sounds will be used.
  87.  
  88. The Icons are used to make the animated objects on the screen.  Each
  89. object is represented by four icons which are displayed one after the
  90. other to cause movement in the object itself, apart from the overall
  91. movement caused by the mouse.  Just remember to modify four at a time
  92. and make the last one in the four so it can change back to the first
  93. without too many changes so that the animation looks smooth.
  94.  
  95. The Icons and Background files in The customise folder have been
  96. edited by Rodger already.  The Background speaks for itself and the
  97. robot replacement in the Icons is Rodger's picture of himself.
  98.  
  99.  
  100. Enjoy
  101.  
  102. Ralph S. Sutherland.
  103.  
  104. July 1992.
  105.  
  106. -- Ralph S. Sutherland        Mount Stromlo & Siding Spring Observatories.
  107. -- ralph@merlin.anu.edu.au    The Australian National University.
  108. -- rss100@cscgpo.anu.edu.au   --------------------------------------------
  109.  
  110.  
  111.  
  112.